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Cours cartographie
#16
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Vous êtes parti sur toute autre chose, mais le sujet est très intéressant.
Quoi faire de cette masse d’informations géniale ?

Je pense qu’on est tous d’accord pour dire qu’un moteur de recherche est totalement inefficace, notamment parce qu’il est dépendant de la rédaction de l’auteur des messages, des hors sujets, des fautes d’orthographe (moi-même, je sais)...
Créer un système coercitif quant à la typologie de rédaction serait irréalisable, tout comme l’ajout de meta données sur les messages serait improductif. Les réseaux sociaux le montrent très bien, malgré les metadatas, sur les sujets "chauds", les messages intéressants sont totalement noyés dans la masse.

L’une des idées serait d’avoir un groupe d’"archivistes" en mesure de taguer les messages d’intérêt général, tout comme les modérateurs/admin ont la capacité de cibler les messages indésirables.
En gros, la version positive des modos Tongue

Pour la suite, c’est là où se complique, que faire de ces messages ?

Les rediriger dans un Wiki semble être une bonne idée, mais au final, son côté démocratique peut vraiment nuire à la ligne éditoriale du site, surtout quand on parle de sujet de niche, et encore plus quand des informations sensibles peuvent être dévoilées. Sur ce genre de systèmes, impossible de censurer des infos (particulièrement à cause du système de versions des pages). C’est un enfer à gérer.

Les rediriger dans un "blog" peut-être très intéressant s’il est bien configuré, avec des "rôles" attitrés.

Mais il y a de toute façon un autre problème, il faudrait que les contributeurs du forum publie sous "licence" pour qu’il n’y ait pas de problèmes de droit d’auteur / d’ego à venir ("ouaiii, vous m’avez saoulé, je veux effacer tous mes messages et contributions").

C’est un problème qui ne se réfléchit pas en deux minutes.

PS : Merci pour vos merci
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#17
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Jahirange
Zachariah
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(Ven. 17 Mai 2019, 17:58)MrSoulPC915 a écrit : Je pense qu’on est tous d’accord pour dire qu’un moteur de recherche est totalement inefficace, notamment parce qu’il est dépendant de la rédaction de l’auteur des messages, des hors sujets, des fautes d’orthographe (moi-même, je sais)...

notamment aussi parce qu'il refuse les recherches sur les mots de 3 lettres ou moins...
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#18
8
Black
cena
Citerne
Dop
Jahirange
KdK
Raska
sord
0
Nouveau tuto !

Le titre parle tout seul et fait suite au précédent, ici, il est question de créer des points d'intérêt avec les données qui vont avec et de les mettre en formes...
Je prend comme exemple les puits, avec leurs type et leur praticabilité Wink



Géoréférencer un raster sur QGIS : Petit cours qui vous permettra de géolocaliser une planche IGC (celle de la plage en l'occurrence) sur un fond de carte grâce au cadastre.
Mots clés : SIG, GIS, Cartographie, IGC, planche, plan, plaque, QGIS

Référencer des Points sur QGIS
Mots clés : SIG, GIS, Cartographie, IGC, Points, POI, plan, plaque, QGIS
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#19
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Lu en diagonale mais semble plutôt complet, bravo à toi et continue !
2D-3D & Co
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#20
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Jahirange
0
Le prochain, ce sera un gros morceau sur les polygones pour le traçage des vides !
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#21
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(Mar. 02 Juil. 2019, 20:00)MrSoulPC915 a écrit : Le prochain, ce sera un gros morceau sur les polygones vecteurs pour le traçage des vides !

OK pour la racine étymologique de polygones mais en 2D, c'est c'est plutôt des vecteurs (ou vertex en anglais). Ce petit point de détail évite de confondre 2D et 3D justement !
2D-3D & Co
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#22
1
Dop
0
(Mar. 02 Juil. 2019, 21:29)KdK a écrit :
(Mar. 02 Juil. 2019, 20:00)MrSoulPC915 a écrit : Le prochain, ce sera un gros morceau sur les polygones vecteurs pour le traçage des vides !

OK pour la racine étymologique de polygones mais en 2D, c'est c'est plutôt des vecteurs (ou vertex en anglais). Ce petit point de détail  évite de confondre 2D et 3D justement !

Les polygones sont des figures géométriques planes qui sont limités à des surfaces en 2D, il n'y a aucune ambiguïté avec la 3D.

Tu dois probablement penser aux polyèdres qui sont composés de faces planes polygonales et qui évoluent cette fois-ci dans un volume en trois dimensions.

D'autant que dans QGIS, à mon grand regret, ce ne sont pas des vecteurs mais seulement des segments (droites) consécutifs (et donc bien des polygones).
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#23
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(Mar. 02 Juil. 2019, 21:29)KdK a écrit :
(Mar. 02 Juil. 2019, 20:00)MrSoulPC915 a écrit : Le prochain, ce sera un gros morceau sur les polygones vecteurs pour le traçage des vides !

OK pour la racine étymologique de polygones mais en 2D, c'est c'est plutôt des vecteurs (ou vertex en anglais). Ce petit point de détail évite de confondre 2D et 3D justement !

Mes deux centimes : en anglais vecteur c'est vector, vertex c'est sommet (oui tant qu'a pinailler...)
Edit : au fait est ce que c'est possible de saisir des courbes style Bézier dans qgis3 ? J'ai pas trouvé de plugin vraiment adapté. Dans la spécification de Postgis y'a marqué que c'est supporté mais j'ai toujours pas trouvé d'éditeur capable de saisir ces données...
Nous sommes tous des amateurs ; on ne vit jamais assez pour être autre chose.
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#24
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(Mer. 03 Juil. 2019, 10:46)OSC a écrit : Edit : au fait est ce que c'est possible de saisir des courbes style Bézier dans qgis3 ? J'ai pas trouvé de plugin vraiment adapté. Dans la spécification de Postgis y'a marqué que c'est supporté mais j'ai toujours pas trouvé d'éditeur capable de saisir ces données...

Je n'ai pas trouvé non plus, il y a bien un outil qui permet de faire des courbes, mais en plus de ne pas être très intuitif, ça créé juste des lignes avec beaucoup de points.
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#25
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(Mer. 03 Juil. 2019, 10:30)MrSoulPC915 a écrit :
(Mar. 02 Juil. 2019, 21:29)KdK a écrit :
(Mar. 02 Juil. 2019, 20:00)MrSoulPC915 a écrit : Le prochain, ce sera un gros morceau sur les polygones vecteurs pour le traçage des vides !

OK pour la racine étymologique de polygones mais en 2D, c'est c'est plutôt des vecteurs (ou vertex en anglais). Ce petit point de détail  évite de confondre 2D et 3D justement !

Les polygones sont des figures géométriques planes qui sont limités à des surfaces en 2D, il n'y a aucune ambiguïté avec la 3D.

Tu dois probablement penser aux polyèdres qui sont composés de faces planes polygonales et qui évoluent cette fois-ci dans un volume en trois dimensions.

D'autant que dans QGIS, à mon grand regret, ce ne sont pas des vecteurs mais seulement des segments (droites) consécutifs (et donc bien des polygones).
L'habitude Big Grin
2D-3D & Co
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